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サマナーズウォー 餌モンスターの活路

引用・紹介・批判等、なんでも大歓迎。

このブログについて

2015年9月頃にゲーム開始

内容は主にカイロスダンジョンの攻略と筆者のゲーム論です。

汎用性の高いモンスターは効率的だけど面白くないので、水イフ(デオマルス)とベラデオン封印してプレイしています。

 

このブログの立ち位置

あくまで、マイナーなモンスターを使いこなすことは目的ではありません。

このモンスターは弱いだとか、このモンスターはこうやって使う、といったような既存の価値観に対して

もう一度自分のものさしで検証しなおします。

結果的に効率が悪くなったり無駄に終わったりすることばかりですが、そういった失敗を大切にこのゲームをプレイしていきたいです。

 

普段いるチャンネル

最近は337にいることが多いです。

質問等はメールかツイッターからどうぞ。

アドレス gyomu_iruzime@yahoo.co.jp  

Twitter @P8wSjEw0LnzXFge 

ダンジョン専門チャンネル立ち上げました

はじめに

ギルドは諦めて白チャで仲間を集うことにした。

カイロスダンジョンか異界ダンジョンについて話せる場所「810ch」を作った。

 

条件

各条件を満たす者はそのテーマについて発言することができる。

・巨人平均1分30秒以内

・ドラゴン平均1分45秒以内

・死ダン平均2分以内

・異界ダンジョン平均SS以上

・上記のタイムに加え事故率が5%以内

 

詳細と理由

例えば僕は闇以外の異界ダンジョンはSS以上のパーティーを作ったことがあるけど、闇はまだない。

よって異界闇について発言することはできない。

 

なぜ条件が必要かというのはシンプルで、最低ラインを満たしていない人はそのダンジョンに関する知識が乏しい可能性が高いから。

巨人2分以上かかってしまう人は

・ネットで調べる

ギルメンに聞く

・このチャンネルを黙って読む

ようにしよう。

 

どんな話をするの?

今こんなパーティーなんだけど伸びなやんでいるとか

このモンスター試したら良かったとか

 

自慢も大歓迎

なぜなら自慢は興味がない人にするから悪いのであって、攻略のコツを知りたい人にとっては有益な情報となるから。

 

僕がいる時間帯

平日 午後5時過ぎから12時くらい

休日 その日による

 

僕は不正周回を一切していないので、inさえしていれば書き込みに気付くと思う。

 

おわりに

ダンジョン得意な人はぜひ来てください。

強いギルドに所属しているわけでもないし人脈も狭いですが、このチャンネルを通していろんな人から学びたいです。

ディアスのおかげでレイド安定

はじめに

レイド5階を3分以内で回れる火力を確保しつつ、事故率を減らすというのが難しかった。

僕の場合水イフとベラデオンを禁止にしているのだが、ベラデオンなしで安定させるのが非常に難しかった。

そろそろ限界を感じてきたところに、文字通りのヒーローが登場した。

 

ベラデの代用

銀屏はカリンと回復のタイミングが被るし、水アークは回復バフが余計。コナミヤは回復量が足りなかった。

が、ディアスのおかげでコナミヤでも回復が間に合うように。

 

 

パーティーとルーン構成

前衛

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後衛

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周回速度と事故率

たまに2分切るけどだいたいは2分半近く。

事故はたまーにあるけど周回していてストレスになる程ではない。

 

パーティーの編成について

解除2体なので忘却も解除しやすく、ディアスとファーの強力なパッシブを後半でも活せるように。

コナミヤのところがベラデなら完全にテンプレなのでそれくらいしか特徴がない。

強いて言えば新ルーンを計4セット積んでいるので、そこが他にプレイヤーとの差になる。

 

改善案

レイド周回を重ねてファーの速度、シャオウィンの耐久をなんとかする。

回復1体で周回できれば理想だが、まだまだ遠い道のりになりそう。

 

まとめ

ディアスのダメージカットはマジパネェ

異界ダンジョン火 クリッピングフレイムの対策

はじめに

怪我をしてしまいルーン解除日に病院に行きあまり時間が取れなかったのと、思った以上に異界ダンジョンが難しくて火も光もSSS安定はできていない。

火ですらクリアできないときもある。

 

事故の原因

かなり低い確率ではあるけど事故ってA+になってしまうことがある。

原因はクリッピングフレイムによる全体攻撃役のスタンだ。

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対策

大きく分けると対策は2種類。

「発動される前に倒す」か「発動された場合の対策」

 

発動される前に倒す場合

基本的には単純に火力を上げるだけ。

また、グロッギー状態ではあまり恩恵のない防御無視も通常時には有効になる。カーリーを使うのも良さそうだ。

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何週か試したところ発動されるまでに75%~90%は敵の体力を削れていた。

つまり、通常時のダメが10%増えれば安定し、25%増えれば事故がなくなるということになる。

恐らく施設や錬磨・ジェムでどうにかなるレベルではなく、パーティーを変える必要がある。

来月に試すのも良いが、他の方法も考えてみることにした。

 

発動された場合

対策をまとめると

1 抵抗を上げる

 1-1 全体攻撃役の抵抗を上げる

 1-2 根性ルーンを使う

 1-3 抵抗リーダーを使う

2 免疫

3 解除

4 全体攻撃役に暴走を付ける

となる。

 

1~3はスコア稼ぎの邪魔になるので避けたい。

4はアリシアに暴走を付ければ、グロッギー状態での防御デバフ安定=スコア向上に繋がるので良さそう。

 

まとめ

来月のルーン解除ではクリッピングフレイムを発動される前に倒すのを目標にパーティー編成を工夫する。

無理そうならアリシアに暴走を付ける。

異界ダンジョン風SSS達成のパーティー紹介

はじめに

まれに倒しきれずにA+になってしまうこともあるが、現時点で組めるぎりぎりのパーティーが出来たと思うので紹介。

 

スコアとクリア方針

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①超火力型 回復1体か2体でスコアが高い

②火力&回復型 安定させつつスコアも出しやすい

➂安定型 シールド+回復2体 スコアは出しにくい

 

パーティー紹介 

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リダスキはヴェルデではなくルーカシャ。

高スコアを狙うためだけではなく、ヴェルデリダだと行動1回あたりの与ダメが減少し安定しないから。

ペルナがいれば変わってくるかもしれないが、回復は3体必要だった。

 

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まだスキルも上がっていないのでスキルマになれば安定率は増す。

4番にちょうど闘志の攻撃があったので闘志にしたが、セット効果無視してメイン攻撃の速度上がったルーンにするのも良い。

 

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ルーンはなんでも良いのでできるだけ闘志を付けた。

 

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シャオウィンに次ぐ超火力。

風と違い防御デバフはないが、スキル3の火力は魅力的。

吸血でなくてもパッシブでなんとかなることが多い。

 

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攻撃比例回復+回復バフ+防御デバフ と実は風に必要な全てを兼ね備えた優秀な回復役。

 

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このダンジョン専用ならクリ率85で良い。 

 

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火力兼防御デバフ役。

 

まとめ

ペルナ持っていなくてシールド要員も持ってないなら

防御デバフ+回復3体+ヴェルデ+アタッカー

この形にすると良い。

回復をベラデにして防御デバフの枠をアタッカーにするのも良いかも。

クラフト専用ルーン作るか迷っている方へ②

はじめに

前前回の記事で「で、xとは何時間なんです?」とコメントを頂いた。

恐らく、「君の理屈は分かった。でも、具体的な時間が分からないからイメージが湧かないしクラフト専用ルーンを使うべきか判断しにくい。」ということだと思う。

そのコメントに対して500時間くらいと答えたのだが、もう一度ちゃんと考え直して何時間くらいが妥当か検討したのでその過程を説明する。

今回はルーンパックや錬成石の課金はしないという前提で話す。

 

考慮した点

カイロスのルーンと違いピンポイントで厳選できる

・周回時間がカイロスと異界では2倍以上違う

・クラフト専用ルーンはルーン1つに8周くらい必要

カイロスで落ちるルーンとクラフトで作ったルーンではクラフトの方が良いルーンができやすい

・セット効果はカイロスで闘志×3を使うと7×3×5=105% 猛攻×1.5は35×1.5=42.5%で倍以上の差がある

 

仮定

厳選する上でSSSは必須だが、SSSでクリアするには難易度が高くかなり良いルーンを集めていることが前提となる。

つまりすでにカイロスでたくさん周回している状態から追いつこうと思ったらかなり周回が必要。

 

今までカイロスの周回にかけた時間がどれくらいなのか人によってかなり違うし、そもそも計ってないのでアバウトだけど

SSSで周回できる人なら1000時間くらい周回しているんじゃないかと思う。

仮に内訳を巨人4割・ドラゴン3割・死3割としたら巨人のルーンに400時間、死ダンのルーンに300時間かけていることになる。

その中で猛攻にかけているのは80時間、激怒にかけているのは60時間となる。

 

闘志ルーンを作るとしたら1周2分以上かかるのに8週もしないといけない。

クラフトした方が良いルーンが出やすいからとはいえ、ルーン1つに10倍以上時間がかかってしまう。

 

結論

セット効果抜きにして単純にルーンの質が追いつくのは1000時間以上はかかる。

周3個の錬成石によって偶数番の厳選が楽になることを考慮すると800時間くらい。

セット効果の差を考慮してやっぱり500時間くらいかなと思う。

 

おまけ

ドラゴンダンジョンの記事を書いた時は、ドラゴンで暴走反撃を集めてそのルーンで死ダン攻略して激怒を厳選する予定だった。

しかし、錬成石の登場により中の上や上の下くらいのルーンが量産しやすくなった。

つまり今までのクラフト専用ルーンの課題であったカイロスルーンとの質の差を解消しやすくなったということ。

だから錬成石が出る前からクラフト専用ルーンに使うと良いと言ったり、このタイミングでクラフト専用ルーンを解説したりしているわけだ。

 

現実的にはみんなはクラフト専用ルーンに全力を注がないと思うので、レイドで割とどのルーンでも良いモンスターに根性を付けたり、ヴァネッサーやレオやコナミヤに闘志を付けるために錬成することになる。

僕の場合は対人は捨てているので暴走や意志はまったく必要がないから、闘志だけ厳選しまくってオール闘志で巨人やドラゴンを攻略しようと思う。

錬成石のための異界ダンジョン攻略もどき

はじめに

クラフト専用ルーンは長期間周回を続けない限りカイロスのルーンに大きく劣ってしまう。

だから必然的にSSS取ることが前提になってしまう。

 

しかし、週3回の錬成石の素材集めであれば+AやSでも十分だ。

今回はSを取るのに必要なことを話す。

 

僕自身は火・水・光は最高SSSだがSSになることもある。

正直風はやったことなかったし、難しくて悩んでいる最中。

 

全ての属性に共通していること

必須

・防御デバフ付けられるモンスター2~3体

グロッギー時のダメ稼ぎのため

・攻撃バフ

ダメ稼ぎ兼通常時攻撃を受ける回数を減らすため

・アタッカー2体

攻撃バフと同じ

 

欲しい

・回復

よっぽどルーンが良くないと必須

・烙印

ダメ稼ぎ

 

持ってたら使うべき

ペルナ ステラ シャオウィン

 

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☆2つのスキル全体攻撃×2 or 2つのスキル全体攻撃×1 1つだけ全体攻撃×2

僕はポセイドン(攻撃リーダー)とアリシアがいるのでかなり組みやすい。

他にも水ホムンクルス・ザイロス・タオール・ラピスを持っていれば使うべき。

 

水に統一して全体攻撃持ちのソハをリーダーにするのも面白い。

火は爆晶を一発で倒せる全体攻撃役さえ用意できれば難易度は高くない。

 

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☆バナード

前衛には(ラマハン育てている人はごく少数だと思うので)コッパーが良いだろう。

もし吸血ルーンを持っているならアタッカーに付けて前衛におけばコッパーも必要ない。

アタッカーは風イフもおすすめ。

 

このダンジョンはクリアしやすい。

オロチリーダーの風パでもクリアできる。

 

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☆シールド(アカシス、エマ、ブランディア等)

ルーンが良ければシールドなくても倒しきれるみたい。

このダンジョンは難しくて風ホム入れてやっとクリアできた。

スキル餌足りないけど火姫を育てるべきかもしれない。

 

おわりに

ドラゴンにルーンを寄せてしまったので全然試せずあまり参考にならなかったと思う。

風を攻略して欲しいとの意見も頂いたので、風だけもう一度ちゃんと攻略して記事にしたい。

次回のルーン解除では

①火と光SSS安定

②ルシェン・ガレオン・ガチャ限純5縛りの巨人攻略

➂風S~SS安定

を目指す。

ドラゴンやレイドは完全に無視で余ったルーンはタワーとワールドボスに回す。