サマナーズウォー 餌モンスターの活路

引用・紹介・批判等、なんでも大歓迎。

巨人平均40秒台の世界

※この記事ではガレオンの速度順が3番目になることを推奨していますが、1番目の方が平均タイムは速いという意見もあるので鵜呑みにしないでください。

正しくは、「理想的な行動を取った場合ガレオンが3番目の方が速くなる」です。

平均タイムに関しては1番目にしておいた方が無難かもしれません。

 

はじめに

ガレオンを入手したことで周回速度が平均40秒台になった。

ガレオンと新しく使い始めたシグマルスがスキルマでないことと、まだまだレイドでステータスの底上げが必要なので

いつもみたいに200週くらいして平均速度や事故率を算出したり、個々のステータス紹介をしたりするのは省略。

今回の記事の主な内容は

40秒台で周回するための王道 について

 

周回速度を上げるために

道中編

周回速度を上げる一番の方法は道中を速く終わらせること。

ボス戦までの時間を短縮するための最適解は、ルシェンが先に行動して1・2・4面の敵を切断で一瞬で終わらせること。そのためにはスキルターンの関係からルシェンが2体必要。

だから

①パーティー内で2体のルシェンが先に行動すること

②ルシェンの切断が攻撃バフなしで1・2・4面の敵を瞬殺できる火力

➂②を満たすためにパーティー内で闘志ルーンを付ける

を満たす必要がある。

 

また、ルシェンが切断をしなかった場合のケアも重要。

そのためにはやはりガレオンの存在が大きい。ガレオンの略奪タイムから全体攻撃を持つモンスターで倒せばロスを最小限にできる。

だから

④ガレオンがルシェンの次に行動する

⑤全体攻撃を持つモンスターをパーティーに入れ、ガレオンの次に行動させる

必要がある。

 

ボス編

ボスは単純で

①防御デバフ

②攻撃バフ

➂高火力なモンスター

があれば良い。①と②はガレオンがいれば良いので、ボス用に必要な条件は高火力モンスターだけになる。本当はガレオン以外に防御デバフを付けられるモンスターを入れられれば良いが枠の都合上厳しい。

 

ここまでの条件を満たすパーティーを行動順に並べると

速度ルシェン 速度ルシェン ガレオン 全体火力 高火力

となる。

 

全体火力枠の候補

優先度が高い順に並べると

①タオール

②ラグマロン テシャール シグマルス

➂風イフ ジュリー リエール

 

安定させるためには、速度デバフを付けて敵が行動する前に倒すのがベスト。

行動させてしまった場合攻撃バフも有効なのでこのような順位になった。

ではなぜ今までの記事で重宝してきた風イフの優先度が低いのか説明する。

 

原因は2つ。

①ガレオンを入手しシェノンを使わなくなったためデバフが付きにくくなった

②ルシェンのルーンの厳選が進み、重要でない的中が低くなった

 ②の詳細は記事の最後に述べる。

要するに、ただでさえスキル2の火力が低くて微妙なのに、スキル3も大して火力が出ないなら使う意味ないよねってこと。

 

この枠は速度と火力重視で良い。

アリシアのようなモーションが遅いモンスターや光闇は紹介していない。

候補に挙がっていなくても良いモンスターはいるはずなので試してみて下さい。

 

高火力枠の候補

最近話題になっているのが吸血ライカ。

パッシブのおかげで事故なしで行けるようになるとか。

この枠は高火力で高耐久なモンスターが良い。

理由は倒しきる前にボスに行動されたとき、高耐久のモンスターが残り倒しきってくれるという場面が多いから。

他にもチャウ・カミラ・孫行者などが有力。

 

耐久が低くても候補になり得るのが、ファー・ベサニー・ヤクー辺り。

ファーはボスに行動させずに済むので安定感は増すが、他のモンスターに比べ火力がかなり劣るので平均5秒以上は長くなることを覚悟した方が良い。

ベサニーやヤクーは安定感が問題で、まだベサニーは全体速度デバフがあるがヤクーは安定させる要因がない。

実力がないなら高火力高耐久なモンスターを選択すべき。

 

僕のパーティー

ルシェン・ルシェン・ガレオン(オール闘志)・シグマルス・カミラ

自由枠はタオール・テシャール・ラグマロンを持っていないのでシグマルス、ライカ・チャウ・孫行者を持っていないのでカミラと実質選択肢があってないようなもの。

カミラは高耐久で速度デバフがあるが、ボスをスキル1で倒したときにスキル2を発動する分の若干のタイムロスがある。

 

それでは先ほど話したルシェンのステータスとルーンの説明をして終わりにする。

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速度錬磨できてないルーンが5つあり、最低でもあと15は上がるので+114くらいになる。

見ての通り的中・抵抗が全く上がっていない。

速度クリ率クリダメ攻撃を上げることが重要なので、そういうルーンを選ぶと必然的に的中や抵抗は低くなる。

欲を言えば体力の分を火力に回したいが、かなり厳選が必要になりそうだ。

マスターパック買うべき?それともこのゲームは潮時なの?

はじめに

今回の課金アイテム「マスターパック」について。

ゲームを製作したこともないし、スマホのゲーム経験もサマナ以外ほぼないのでかなり稚拙な内容だと思います。

気になるところがあったらコメントでご指摘よろしくお願いいたします。

 

課金内容

かなりお得なパックというだけではなく

・6000円のパックでは星6レジェンド×6

・11800円のパックでは純5確定の召喚書

一見ゲームバランスは大丈夫なのかと不安になってしまいそうな内容である。

 

周囲の反応

Twitterやチャットの反応を見るとインフレだと思うけど買っちゃうって人が多い。

あんまりお得過ぎても普通の課金が馬鹿らしくなるって意見やキャラゲーであるワールドアリーナをやらせたいのでは?って意見もあった。

「純5やレジェンドルーン貰えるのは嬉しい。でも自分のモンスターの価値が相対的に下がったり、何週間も苦労してやっと手に入るルーンが一瞬でっていうのは面白くない」って感じている印象。

 

インフレのメリット・デメリット

メリット

・今までの手持ちでは出来なかったことができるようになる

・初心者が参入しやすくなる

・手持ちのモンスターの差やルーンの質の差が縮まる

=強さの要員であるプレイ時間や引き運の重要性が低くなり、プレイヤースキルの重要性が高くなる

 

デメリット

・今までプレイした分の価値が下がる(超重要)

・みんな同じような防衛になる

・純5の劣化なモンスターの存在意義がなくなる

 

本題

論点は今回の課金がどの程度のインフレであるか。

それによって程よくプレイヤー間の差が縮まるか、今までのプレイした時間はなんだったんだって状態になるかが決まる。

僕の感覚としては実数のルーンを引く可能性もあるしサブオプ値の上昇が残念な可能性もあるので6個ぐらいでは大して変わるものではないと思うし、純5一体ずつみんなが入手したところで環境が大きく変わるとも思えない。

よって今回の課金の内容に関して賛成だ。

このゲームがダメになっていくものだとも思わない。

 

買うのか買わないのか

6000円のパックはかなり得だから普段課金しているなら買うべき。

11800円のパックは純5欲しい人が買うと良いと思う。

僕は引きに左右され過ぎずにこのゲーム楽しみたくてカイロス攻略をメインにしているくらいなので、11800円のパックは必要ない。

6000円のお得なパックだけ買って伝説の召喚書とルーンの中身に期待したいと思う。

 

おわりに

対人ゲームはポケモンデュエルマスターズをやっていたけど、かなりバランス悪かった。

サマナー運営は本当によくゲームのバランスを調整していると思う。

欲を言えばプレイ時間が強さに占める割合をもっと減らしてくれると、仕事中ゲームをするクズが上位になりづらくなるはず。

自分の時間にどれだけゲームをやろうが自由だけど、仕事中にゲームをするのは自由じゃない。(自営業は除く)

チートだけが不正じゃなくて、仕事中にゲームをやることも不正だということは分かってほしいところ。

風アヌビス(イウヌウ)の使用感

今回のアプデでアヌビスが強化された。

風アヌビスを作ろうかと考えている人がいるなら、すでに育成し使っているので参考にしてください。

 

レイド

スキル1の回復阻害、スキル2の烙印が魅力。

火力はスキル1は微妙だが、スキル2は結構強い。

同じ烙印キャラであるステラとは回復阻害で差別化できているので、パーティーにデスナイトがいないなら選択肢としてアリ。

 

ダン

ボスに奪われた場合、倒しても敵のまま一度復活してしまうのが欠点。

しかし、パーティーにシャオウィンを入れてほぼ確実にシャオウィンが奪われるようにしたり、ラオークを入れたり対処は難しくない。

攻撃回数が2回以上だし、回復阻害や烙印は有効なので使えなくはない。

ただ、死ダンのためだけに育成するほどではない。

 

ギルバト

スキル1にスタンが付いたので使いやすくなった。

パッシブの蘇生のおかげで万が一倒されても復活してくれるから、2戦目3戦目で使えなくなるリスクが減る。

パッシブを活かす意味で耐久に振って暴走型にしたり、ジャミールと組ませても面白そうだと思うけど試したことはない。

※ギルバトは専用に育成したりルーンを組んだことがなく、使い回しでしかやったことがないのでガチプレイヤーはまったく参考にならないと思う。

 

光アヌビスとの比較

防御デバフと状態回復がある分レイドでは大きく劣っているが、スタンとパッシブがあるためギルバトでは完全な劣化ではない。

でも基本的に光の方が優秀。

 

まとめ

パッシブはおまけレベル。

大事なのはスキル1と2に魅力を感じるかどうか。

間違いなく言えるのは、光持ってるならそっちにするべき。

タワーハード初挑戦にてほぼオートクリア(バレッタなし)

ホムンクルスのスキル強化が終わり、タワーハードに挑戦してみた。

100階のリリスに関しては時間がかかり過ぎるのと成功率を安定させるのが難しそうなのでクリアは諦めた。

伝説よりデビルモンや光闇やクリスタルの方が価値があると思うので無理にクリアする気にはならなかったのも理由。

 

基本パーティー

ホムンクルス 絶望

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バサルト 絶望

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ギルウ 絶望

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スペクトラ 迅速

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マーブ 暴走

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解説

ボス階のみボスをターゲットにしたが、それ以外オートでクリア。

上3体のスタン役はクリ率15に、下2体はなるべくクリ率を低めにした。

スキルマのポセイドンを所持しているがスキルターンの短いスペクトラの方が安定感があるので採用。欠点はスキル2で勝手に体力が減ってしまうので、バサルトを入れて補完した。

 

アクロマ

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闇デコイ(闇砂)を連れていき、ザイロスターゲットにしてあとはオート

 

ラグドール

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唯一手動でクリアした階。

ミハエルをデコイにして防御バフと攻撃デバフ・ミスデバフで耐えきる。

 

まとめ

1~99階のうち基本パでクリアできなかったのは67階と93階

手動でクリアしたのが93階で、ターゲット以外オートでクリアしたのが67階とボス階

それ以外は完全オートクリア

 

なるべく調合したくなかったのでバレッタは育成していないが、水ホムンクルスがいれば攻略できる。

異界ダンジョンA+以上でクリアできる方は水ホムンクルスを作ってタワーハード攻略してみてください。

異界のダンジョン火 初SS達成

今回初SS取れたので記事にしたが、まだまだ改善の余地あり。

 

必要な要素

爆晶対策

・全体スキル2つ持ちの暴走アタッカー

・全体持ちアタッカー

 

必要なバフ・デバフ

・回復

・攻撃バフ

・速度デバフ

・防御デバフ

・烙印

 

パーティー紹介

前衛

ポセイドン 迅速刃

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カリン 暴走元気

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後衛

シャオウィン 暴走刃

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ステラ 迅速刃

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ホムンクルス(非スキルマ) 猛攻闘志

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カサンドラ 暴走刃

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普段の周回

クリアできないとA+だけどカリンの機嫌次第でクリアできる。

クリアできた場合でもまだSのときが多い。

次はそれぞれのモンスターについて解説。

 

詳しい解説

・ポセイドン

全体2つ持ちかつ攻撃リーダーが最大の魅力。

ステも高く1つ体力にすれば前衛におけるので、腐っても純5だなと思わされる。

スキル2のスキル封印は無駄なようだが弱化効果の数だけ火力が上がるモンスターが3体もいるので地味に有効。

 

・カリン

回復&攻撃バフ&前衛モンスター。

風姫より1ターン攻撃バフが長い。

スキル1・2のデバフはポセイドン同様無駄にならない。

 

・シャオウィン

グロッギー時のダメ稼ぎは全モンスター中最強。

防御デバフ速度デバフ持ちなので異界のダンジョンに最適。

吸血でも良いけどグロッギー時にしっかりスキル3を決めたいので暴走。

もう少し的中上げたい。

 

・ステラ

防御デバフ烙印持ち。

S以上狙う上で烙印は必須。

暴走で組めればデバフ安定するかもしれないけど、そんないいルーンがない。

 

・水ホムンクルス

初期スキルでも火力枠として十分活躍する。

平均ダメが全然違うので、闘志ルーンよりも先に作っておくべき

闘志のルーンの厳選が終わってからスキル強化に着手する人は、水属性で途中までスキルを許可するのも手。

先にスキル強化したいなら、火のまま最大まで強化してからアチープメントのアイテムでスキル初期化して水や風にすると良い。

 

カサンドラ(火マジックアーチャー)

全体攻撃2つ持ち&スキル1の爆発火力。

スキル1はデバフ次第で10万ものダメが出せる。(ホムンクルスのスキル3の方が強い)

純3だからルーンのハードルが高い。

 

このパーティーの感想

ルーンが弱すぎて安定させるには火力が足りない。

火力が弱化効果の数に依存してるので抵抗されまくると全然ダメが出ない。

しばらくホムンクルスにデビルモンを使うので水フェニを調合する気にもならない。

安定してるわけでもSSS取れてるわけでもないが、カサンドラ使っている人は珍しいと思うので何か参考になればと思っている。

 

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カイロス高速周回で新ルーンをどう使うか

新ルーンの価値

カイロス高速周回で活躍しそうなルーン

闘志のルーン・・・味方全員の攻撃力7%増加(2セット)

 

カイロスだと5体いるので単純に考えると35%の価値があり、4セットの猛攻ルーンと比較すると倍の価値がある。

 

激怒ルーンの価値

攻撃力の上昇とクリダメが同じときが最もダメージが出る

 

例えば攻撃力1000のモンスターなら

×攻撃力+1000 クリダメ300%

〇攻撃力+2000 クリダメ200%

×攻撃力+3000 クリダメ100%

どちらかに偏っていると効率が悪い

 

そして

闘志のルーンにより攻撃力を確保しやすくなるためクリダメの価値が相対的に上がる

 

「厳選が進んでいない人は迅速の速度厳選をしつつ、質の良い猛攻をアタッカーに付ける」

という方針から

「速度厳選はある程度で中断して死ダンで激怒ルーンを集める」

ことも重要になってくるかもしれない。

 

パーティー案

現在

ルシェン 迅速刃

ルシェン 猛攻刃

風イフ 迅速刃

シェノン 猛攻刃

ハーピー 暴走刃

 

アプデ後

ルシェン 激怒闘志

ルシェン 激怒闘志

風イフ 闘志×3 or 激怒闘志

シェノン 闘志×3

ハーピー 暴走刃 or 暴走闘志

 

シェノンのようなサポートは闘志確定で良いと思う。

防御デバフいれられなかったら大幅のタイムロスなのでおそらく風ハーピーは暴走にせざるを得ない。

アタッカーには刃のような感覚で使えそう。

巨人10階を回復抜いて周回するために

回復役なしでの周回に失敗してしまうのはなぜだろうか。

失敗してしまう理由と具体的な対策について話しておく。

※パーティの速度が低すぎるのはまだ挑戦する段階ではないので、ある程度速度を確保している前提

 

やっかいなクリスタル

隣のクリスタルに防御デバフを付けられる→巨人の全体攻撃→壊滅状態

ほとんどこのパターンで失敗しているはずだ。

攻撃バフなんて、防御デバフに比べたら大したことはない。

 

だから

・防御デバフ対策

・巨人本体の対策

2つの対策が必要。

 

防御デバフの対策

免疫か解除か防御バフかの3択

でも免疫は、免疫を付けた後こちらが行動してからクリスタルに行動されては意味がないので不安定。

 

解除はクリスタルが行動してから解除しなければいけないので不安定だが、闇イフなら安定して解除できる。

 

防御バフは免疫と違ってターン数も長く、防御デバフ付けられていない場合ダメージがかなり減るので一番良い。防御バフ持ちはたくさんいるので省略。

 

巨人本体の対策

理想は巨人に行動させずに倒しきる。これができればクリスタルの対策も必要ない。だけど、クリダメ型で速度+100ぐらいのルーンが必要になってくるので道のりは遠い。40秒以内を目標にする段階になるまでは関係ないと思って良い。

 

現実的なのは、巨人の行動を1~2回に抑え、攻撃を耐えてから倒す

つまり、速度面と火力面で考える必要がある。

こちらはいろんな選択肢がある。

ファーでゲージ減少

バナードで攻撃デバフを付け、ゲージ増加と速度バフ

シェノンで速度デバフ・ミスデバフを付けつつ、攻撃バフ

メイガンで攻撃バフ解除や強化阻止しつつ、ゲージ上昇と攻撃バフ

水ホルスでゲージ減少や速度デバフを付けつつ、攻撃バフとクリ率バフ

オロチのリダスキとスキル2で速度差を付けつつ、持続で倒す

ラン(闇守護羅刹)でゲージ減少と速度デバフを入れつつ、持続でダメ押し

・保護ルーンを付ける

 

まとめ

巨人のゲージ減少or味方のゲージ増加しつつ防御バフで耐えれば倒せる!

シェノン等の防御バフ要員がさぼる確率も下がり一石二鳥。