サマナーズウォー 餌モンスターの活路

引用・紹介・批判等、なんでも大歓迎。

レイド5階周回パーティー

テンプレ

野良で回っていると

前 自由枠(デスナイト・パンダ・火猿) ベラデオン

後 ファー シャオウィン カリン リサ

この形か自由枠を火イフにしてリサと入れ替える形をよく見る。

 

ベラデオンの強み

回復役を2体にするならとりあえずスキル1・2が優秀なカリンは確定。

もう一体回復役を選ぶポイントは

① スキル1にデバフを持っている

② 攻撃以外のバフを付けない

➂ ある程度ダメージを受けないと回復スキルを使用しない

ことが重要になる。

 

①については回復以外の役割も担うことでパーティーの負担を軽減するため。

②については敵のハウリングエイジによる攻撃力上昇を防ぐため。

➂はカリンと回復のタイミングが被るのを防ぐためである。

ベラデオンは見事にこの3点を抑えている。

その上前衛の置くことが出来るので文句の付けようがない。

 

他の回復役

舞姫 カリンと回復のタイミングが被る

水アーク 余計なバフを付ける

コナミヤ スキル1が死にスキル

ミハエル スキル1が死にスキル

 

どの回復役を選んでもベラデオンを選ばなかったことによるデメリットがある。

 

新しい回復役

➂を満たすモンスターが少ない。

②と➂を満たすルル(水ハウル)を育成してみた。

すでに同じような考えでルルを使った人もいる。

kuwankuwan.hateblo.jp

 

スキル3の全体解除と回復は強いんだけど

①ステータス的に前衛は無理

②スキル1にデバフなし

➂スキル3の再使用時間が4ターンと長い

のでせっかくレベル40まで育成したのにすぐに使わなくなってしまった。

 

方針変更

ベラデオンの代用を探すより、ベラデオンより優れている点に着目した。

水アーク(アイリエル)の耐久の高さやスキル1の火力はベラデオンにはない強みである。

 

 

f:id:kiyoshii123:20170311152328p:plain

4番ルーンに良い防御%がなかったのでクリダメ型にしてみた。

守護元気刃とステータスを上げるルーンにしてある。

防御デバフと烙印が付いてる状態で1万弱のダメージが入る。

 

4番で反撃の防御があれば

2番速度 4番防御 6番防御 

のオール反撃で組んでも良いかもしれない。

 

パーティー編成

防御リーダー

f:id:kiyoshii123:20170311153038p:plain

トリトンが優秀だから使っているのではなく、なるべく調合をしないために消去法で使っている。防御型なので前衛にも余裕で置ける。

 

クリ率リーダー

f:id:kiyoshii123:20170311153233p:plain

イウヌウ(風アヌビス)は攻撃型だが防御が高いので、前衛に置き反撃で組んで回復阻害を入れるのが仕事。

両脇がデスナイトのときはイウヌウの枠をラマハン(風イヌガミ)にしている。

 

抵抗リーダー

あと召喚書の欠片80個で5回目のイフリートが召喚できるので火を入手する。

 

使用感

どのパーティに関してもいまいち安定しない。

やはり余計なバフを付けるのが痛いので、水アークを使う場合他のモンスターの耐久を高くしたりアタッカーを吸血ルーンにしないといけないのかもしれない。

 

まとめ

素直にベラデオンを使うべき

ドラゴン高速周回

はじめに

最近アリーナ防衛も面白そうだなと思うようになった。

今月のルーン解除ではアリーナ防衛にルーンを寄せつつ、余ったルーンでドラゴンとレイドにルーンを回した。

 

結果…良いキャラたくさんいるにもかかわらず防衛成績はボロボロ。

敗因は2つ。

①今までほぼ巨人しか回っていなかったので意志や果報がない

②ルーンが弱い

赤1以上の人達に比べて1日のプレイ時間が短いのかもしれない。

 

まだまだ対人に挑戦できる段階ではないことを痛感した。

「怒りのルーン解除パック課金」でドラゴンとレイドにルーンすべて寄せたので記事にする。

 

参考にしたもの

ドラゴン高速周回したことがなかったので知識はなかった。

それがいきなり高速周回可能になったのはテンプレをパクったから。

 

このブログでは、自分で考えて工夫することをテーマにしている。

「ここにきてパクリとかダブルスタンダード*か?」と思う方もいるかもしれない。

確かに自分の追求したい分野に関しては試行錯誤するのは大事だけど、そうでない分野では手を抜くこともまた大事なこと。

*相矛盾する二つの基準を使い分けること

 

 

今回参考にさせてもらったのは、まさゆーさんのツイート。

ツイッター内で「ドラゴン50秒切り編/中級者〜向け」で検索すると出る。

一度も会話したことはないが、この方はカイロス攻略に関してかなり研究されていると思う。

 

タイムと事故率 

f:id:kiyoshii123:20170309224854p:plain

周回数 200回

平均 62.39秒

最速 48秒

最遅 79秒

事故 9回=4.5%

 

パーティー編成(行動順)

ガレオン 暴走保護

f:id:kiyoshii123:20170309225747p:plain

シグマルス 猛攻刃

f:id:kiyoshii123:20170309225136p:plain

ヤクー 迅速刃

f:id:kiyoshii123:20170309225606p:plain

ターク 迅速刃

f:id:kiyoshii123:20170309225647p:plain

ヴェルデ 保護刃×2

f:id:kiyoshii123:20170309225720p:plain

 

解説

・ヴェルデが最後に行動しつつ速度+85以上必要らしい

免疫を張られる前に行動できる回数を増やすため

・パーティー内に保護2セット以上で安定度

・ガレオン シグマルス ヤクーのスキルターン回復のためタークが4番目に動く

・ヴェルデやガレオンは火力を頑張るより保護を積んだ方が安定させやすい

 

防御デバフ安定化の選択肢

①ステラを入れる

②トリプルタークにする

➂暴走ガレオン

 

使わなかったモンスター

クリーピー

火力不足で免疫を奪ってもボスを削り切れずに事故る場面あり。

クリアタイムも遅くなり、この段階ではまったく必要のないモンスター。

 

ステラ

防御デバフ安定するのとスキル3の火力が魅力。

でも、シグマルスの圧倒的な火力の方が削り切りやすかった。

シグマルスの方が道中速いのも理由。

 

さいごに

公式とは一切関わりがなく趣味でやっているとはいっても、ブログで公表している以上信憑性のある記事にする義務がある。

だから平均タイムは良いけど200周程度で最速 最遅 事故率を出すのは後ろめたさがある。

最低500周理想は2000周したいけど負担が大きくなってしまうので許して欲しい。

 

回数を増やせば結果が変わる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に。

まだまだ安定しているパーティーではないが、まだ60秒前後で回れていない人は「これくらいのステータスが必要なのかあ」程度には参考になるはず。

 

今週中にはレイドの記事も投稿するのでお楽しみに。

ガレオンの速度順によるパーティー構成やステータスの違いについて

はじめに

この3カ月、ガレオンの速度順をテーマに研究した内容をまとめます。

自分ひとりで考えた内容なので甘い部分があるかと思いますが、コメントで教えてもらえたら非常にありがたいです。

 

パーティー編成

・魔法の切断を使用しない場合のケア

ガレオンをルシェンより先に動かす場合、略奪タイム→サプライズボックスで1・2・4面の敵を速く倒すことが出来る。

ガレオンをルシェンの後に動かす場合、全体火力モンスターがガレオンの次に動く必要がある。

 

ガレオン1番目

ガレオン・ルシェン・ルシェン・自由・自由

自由枠の例:ヤクー・ベサニー・バーク・ソフィア・ルナ・孫行者・ライカ・チャウ・カミラ・ラグマロン・タオール・テシャール・シグマルス

 

ガレオン3番目

ルシェン・ルシェン・ガレオン・全体火力・ゲージ減少

全体火力の例:ラグマロン・タオール・テシャール・シグマルス

ゲージ減少の例:ルナ・ソフィア・バーク

 

必要なステータス

ガレオン1番目の場合

自由枠2体は遅くてもその分火力に回せばよい。

ただ、中ボスに先に行動されてスタンするのは避けたいので+30くらいは確保しておいた方が良い(数字はかなり適当)

ルシェンは他のアタッカーより先に行動する必要があるので+40~50くらい確保する。

火力に関してはぷややさんが考察されていてとても参考になるのでそちらをぜひ。

www.youtube.com

 

ガレオン3番目の場合

こちらはかなり速度のハードルが高い。

ガレオンの速度が遅いことによってボス戦でゲージ吸収や略奪タイムが決まらないリスクが高まる。また、1巡目のルシェンは防御デバフも攻撃バフもない状態で攻撃するのでその分損している。

よってその対策が必須。

推奨するのはゲージ減少を持つモンスターを入れて、ボス行動前に2回行動させることなのだが必要なパーティーの速度が高くなってしまう。

 

ゲージ減少は速度補正込みで165

全体火力は165より速く

ルシェンは+70~90

(1・2・4面で2巡目にクリスタルより先に動くために+70くらい、ゴーレムより先に動くために+90あると平均タイムが縮まるから)

ガレオンはルシェンと全体火力の間

 

周回速度の差

ガレオン1番目でも3番目と同じくらいのベストタイムは出るし、1番目でも50秒超えることはある。

平均タイムもそこまで違いがあるわけではないので、わざわざ厳しいルーン構成にするくらいならガレオン1番目でも十分かなあとは思う。

 

今後の研究課題

ガレオンを2番目に行動させる場合どうなのか。

ルシェンが全体火力の役割を担うことになり、パーティー構成に幅が出来るのではないかと思う。

ただ、更新するのはかなり後になりそう。

予定

今月 レイド

来月 ドラゴン高速周回

再来月から 死ダンで激怒ルーン

半年後 異界ダンジョンで闘志厳選

10か月後 巨人に戻る

 

さいごに

長い間巨人に関する記事を書いてきましたが、これ以上巨人を周回してもルーンの更新は難しそうなので今年は巨人をやらないかもしれません。

納得できるレベルまで巨人を攻略できたわけではないけど、他のカイロスや異界で研究してそれを巨人に活かしていきたいです。

 

ぷややさん、面識もないのに勝手に紹介してしまいましたが問題であればすぐに削除するので一言ください。

今後もこのブログは素晴らしいと思った動画や記事はたまに紹介していきます。

巨人集計結果の分析と今後の方針について

はじめに

前回の記事で2000周を予定していると話したが、勝手ながら1000周の結果を分析。

理由は

・巨人のパーティーが未完成なのでレイドで強化してから挑みたい

・1000周でも方針立てるのには十分な気がしてきた

この2つ。

 

結果

Excelがなかったのでネットカフェで作成して写真撮りしたので非常に見づらい。

スクリーンショットにすれば良かった。

f:id:kiyoshii123:20170203181813j:plain

 

ルーンが落ちる確率が72%でそのうち星5レアの確率が61.94%

ルーン以外も含めると、1周して星5レアが落ちる確率が44.6%

星5ばっかりじゃねえかっていうのが正直な感想。

 

分析

星5のルーンってレジェンドに速度が付いてるルーンしか叩かないだろうから、星6ルーンとクラフト素材の獲得が主となるだろう。

 

星6ヒーロー・レジェンド4.44% 欠片を除いたクラフト素材14.3%なので 

ざっくり計算すると

4.44%+14.3%×星6ヒーロー・レジェンドをクラフトする確率

くらいを期待して周回すればよい。

 

偶数番の実数や初期値やサブオプの種類が良くない場合があるので、その辺まで含めるともっともっと低い確率になってしまう。

 

結論

僕の想像以上にルーンを更新することは難しいことが分かった。

僕くらいのルーンの質の人は、錬磨や変換できていないルーンがあるならカイロス周回して良いルーンを求めるよりレイドに力をいれた方が効率が良い。

 

今後の方針

とりあえず、ひたすらレイドを周回して主力モンスターを徹底的に強化!!

最終的には激怒ルーンや闘志ルーンを厳選して巨人を攻略したいが、まだまだまだ道のりは遠い。

レイドの集計はしませんので、だれかやっている人がいたら教えてください。

風海賊船長の立ち位置(巨人限定)

はじめに

ヒーローダンジョン仕様変更後初めてのモンスターはバーク(風海賊船長)。

僕は実際に星6まで育成したわけではないが、性能と巨人での使い方についてわかる範囲で説明する。

 

性能

スキル1が防御デバフ持ちで、スキル3がスキル1→スキル2なので実質スキルの2つが防御デバフということになる。

類似するモンスターはフリルレア(風ハーピー)だと思うが、こちらは防御デバフが2ターンである。

 

スキル2はゲージ減少なので、上記と同じ理由でスキルの2つがゲージ減少を持っている。

防御デバフ兼ゲージ減少という意味では、ソフィア(風ピエレット)が近い。

 

それぞれの火力とデバフの性能を☆の数で表すと

フリルレア

火力 ☆☆

防御デバフ ☆☆☆

ゲージ減少 なし

 

ソフィア

火力 ☆☆☆

防御デバフ ☆

ゲージ減少 ☆

 

バーク

火力 ☆☆

防御デバフ ☆☆

ゲージ減少 ☆☆☆

 

バークはゲージ減少役という面が強い。

 

バークの使い道

このブログでは何度も言っていることだが、ボス戦を安定させるためにはゲージ減少が重要だ。

ボス戦が原因で事故る方は一考の余地あるかも。

バークだけを防御デバフ役で採用するのは厳しいので「他の防御デバフ役が抵抗されたときの保険」程度に考えるのが良いだろう。

 

必要なステータス

ボスにゲージ吸収をするために的中45%は確定。

ボスが行動する前に2回行動するために速度は+44。(施設Maxの場合)

後は目的に応じて伸ばせばよい。

 

中ボスに防御デバフ・ゲージ吸収を成功させたければ的中を

ボス戦で安定させたければ速度や体力を

周回速度を上げたければ火力を

 

ルーンは迅速集中や猛攻刃が良さそうだけど、大事なのは持っているルーンで必要なステータスをどれだけ伸ばせるかだからセットの種類にとらわれる必要はない。

理想はオール闘志なんだろうけど。

 

まとめ

スキルを見る限り、高速周回する上での安定化要因という印象。

さらに高速化しつつちょっと安定させたいならソフィアの方が優れている。

バークの価値=ゲージ30%吸収の価値

平均タイム・安定率の改善方法

はじめに

カイロス改善が今月中か来月辺りに来る。

そこで、僕がどのようにしてパーティーの調整をしているのか紹介したい。

 

元のパーティーの問題点

ルシェン・ルシェン・ガレオン・シグマルス・ソフィア

どういうときに事故るか見ていると、ボス戦でガレオンがスキル3を発動せずソフィアもスキル3を発動しないまま巨人にターンが回っていることが多かった。

速度デバフが付かなかったり、ガレオンでゲージ減少が決まらなかった場合に

巨人にターンが回るまでの行動回数を調べてみるとシグマルスまでは2回でソフィアだけが1回だった。

f:id:kiyoshii123:20170110222201p:plain

 

またスキルマに出来ていないのも平均タイムを上げ、安定率を下げている。

f:id:kiyoshii123:20170110222055p:plain

f:id:kiyoshii123:20170110222117p:plain

f:id:kiyoshii123:20170110221923p:plain

 

改善方法

スキルレベルに関してはデビルモンを徐々に集めるしかないので、ソフィアの速度の件が解決できるか検討してみることに。

速度の求め方は(施設Maxの場合)

モンスターの素の速度+モンスターの素の速度×0.15+ルーンによる上昇値

=モンスターの素の速度×1.15+ルーンによる上昇値

 

ソフィアの速度は施設込みで103×1.15+46=164.45

試しにファー(104×1.15+63=182.6)を使ってみたところ2回行動できた。

つまり、2回行動するために必要な速度xの範囲は

164.45<x≦182.6

となる。

このようにファーのところをできるだけ遅くしていったところギルウ(104×1.15+48=167.6)でも2回行動できることが分かった。

つまり、167.6-164.45=3.5 だから3か4速度を上げれば2回行動できる。

ソフィアのルーンで速度を錬磨しきれていないところが1つだけあったので錬磨したら2回行動できるようになった。

f:id:kiyoshii123:20170110225024p:plain

 

結果

ソフィアのスキル3の発動率が増え、巨人を動かさずに倒しやすくなった。

あまりにも順調なので100回試運転してみた。

30~34秒 1回

35~39秒 9回

40~44秒 23回

45~49秒 34回

50~54秒 17回

55~59秒 12回

60~64秒 2回

事故 2回

 

平均 46.28秒

最速 34秒

最遅 61秒

f:id:kiyoshii123:20170110231535p:plain

 

まとめ

例えば速度が6足りないって場合なら猛攻か刃の速度ジェムが出るまで粘るけど、15足りない場合レイドやってもカイロス改善までに間に合うか分からないので諦めることも大切。

改善前に平均タイムや事故率を求めていればこの改善がどれだけ効果があったか説明できるが、今回はどうやって改善すればよいかが重要なのでやっていない。

 

平均46秒で事故率2%というのを、ルシェン2体とガレオン持っててその程度かって思う人や金3程度の雑魚にしては良い方かなって思う人もいるだろうけど

今まで周回していたパーティーより速度・安定面ともに優れているのでそこそこ満足。

スキル上げをしても20秒台は厳しそうなので、まずは巨人で厳選しまくる。

前回の巨人に関する記事の訂正と補足

前回の記事「巨人平均40秒台の世界」について。

 

まず、ガレオンの速度順から。

3番目が良いと主張しましたがそうとは限らないようです。

トップランカーの方から聞いた話では、たまに事故るのと平均タイムは遅くなってしまうとのことです。

事故る場面はボスだと思いますが、その原因は速度が低くなることで

①防御デバフの試行回数が稼ぎにくくなる

②攻撃バフのチャンスが減る

③ゲージ減少の回数が減る

この3つが考えられます。

平均タイムが遅くなる原因は、理想的な行動を取らなかった場合ガレオン先に行動した方が防御デバフを付けやすくなり速く倒せるからなのでしょう。

 

あくまで前回の記事はいかに平均タイムを短くするかという内容であり、ベストタイムを短くするための方法論ではありません。

ですから、現段階ではガレオンを1番最初に行動させるのが平均40秒台を目指すにはふさわしい方法です。

 

前回の記事は検証不足な内容でした。

しかし読者が自分で攻略の方針を立てる際に参考になる部分がちょっとくらいはあるのではないかと思うので記事の削除まではしないでおこうと思います。

 

 

次に僕が使うパーティーについて。

ルシェン・ルシェン・ガレオン・シグマルス・カミラ

でしたが、やはり防御デバフが安定しないので微妙です。

工夫すれば今の手持ちルーンでも、もっと速く周回できるはずです。

自由枠は、スキル3にゲージ減少と防御デバフを持つソフィアとスキル2にデバフ押しつけスキル3に全体的体力比例を持つイザエルを検討しています。

 

最後に今後の方針について。

僕は当面ガレオンを3番目に動かしつつ、いかに平均タイムのブレをなくせるか研究していくつもりです。

なにか成果があったらまた記事にするのでそのときはよろしくお願いします。