サマナーズウォー 餌モンスターの活路

引用・紹介・批判等、なんでも大歓迎。

異界火 ペルナなし9割以上SSS安定

はじめに

新ルーンに必要な素材が3分の1になったこともなり、異界ダンジョン攻略に興味を持った方も多いと思う。

しかし、ペルナを持っていないことでスコア向上が難しいと悩んでいる方も多いはずだ。

正直まだ微調整が必要で満足できるレベルには達していないが、それでも方針を立てる際に役立つ部分があると思う。

 

目標

最低でも15%は抵抗されるので、防御デバフが付かずにSSしか取れないことは避けられない。

抵抗されずに確実に防御デバフを付けられるモンスターがいないのが現状だ。

 

だから

絶対に防御デバフを失敗させないことは原理的に不可能である。

ほとんどないけど、防御デバフ要員を6体入れたとしても付かないことはありえる。

 

防御デバフを失敗させない=100%SSSを取ることが不可能であれば、SSになってしまうのをどこまで許容するかが重要になる。

 

このブログでは

SSS 95%

SS 5%

A+(全滅) 0%

を目標とする。

 

パーティー紹介

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前衛

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リーダースキル+前衛+水ホムの保険

ある程度の耐久があれば特に必要なステータスはないのでオール闘志が理想。

 

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必ず吸血にする。

前衛におけるだけの防御を確保しつつ、火力と速度を頑張る。

吸血ルーン全然持ってなくて闘志にする余裕はなかった。

 

後衛

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確実に爆晶処理するためにクリ率85%(恐らく爆晶は火属性)と3番目に行動できる速度を確保。

必要なステータスが多いのでよっぽど厳選してない限り闘志は向かない。

 

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2番目に行動できる速度と的中40くらいを確保。

火力を落としてでも闘志にする価値はあるがいいルーンがなかった。

 

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ステータス確保しやすいので闘志推奨。

そこそこ耐久があると良い。

 

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パーティー内最速必須

 

解説

ペルナの強さ=パッシブによる自動回復と蘇生(50%)+リーダースキル(35%)+火力(15%)

と仮定する。

では自動回復のなにが強いかと言えば、攻撃バフ役をジークにしやすいということだ。

火姫とジークではスコアに雲泥の差がある。

 

回復なしで周回を安定させるためにシャオウィンと水ホムの耐久を確保し、最悪2体で倒しきる形にした。

実際シャオウィンと水ホムとタークは落ちることはほぼない。

 

理想のパーティーはポセイドンをペルナに、タークをタオールにした形なのでもし持っている方はぜひ。

ペルナもタオールもポセイドンも水ホムも持ってない人は

前衛 ソハ シャオウィン

後衛 ステラ キツドウ ターク ジーク

とか

前衛 水イフ シャオウィン

後衛 ステラ ラピス キツドウ ジーク

なんかでもいけるかも。

 

スコア

周回数 220回

SSS 92.8%

SS 6.19%

A+ 0.45%

 

440万台 3

430万台 10

420万台 20

410万台 19

400万台 23

390万台 31

380万台 29

370万台 26

360 万台 24

350万台 20

340万台 10

330万台 4

320万台 1

全滅 1 

 

評価

ペルナなし&大して良いルーンもなしということを考慮して85点。

どうやらジークのバフさぼりと防御デバフが全然決まらないとスコアが低くなるようだ。

あと10万で350万なのにって場面が結構あったので改善したい。

今はレイドはあまりやりたくないので周回を続けてステラを闘志にする予定。

アプデ後のゲームの進め方

はじめに

今回のアプデで新ルーン作成に必要な各属性の結晶が3分の1になった。

このことについての記事はまだ少ないようだが、これは非常に大きな変化である。

それに伴ってプレイ方針を変えていく必要があるので説明する。

 

最短で強くなれそうな進め方

ゲーム開始から暴走意志厳選までの流れ

①育成用引率モンスターの育成

②巨人安定クリア(絶望ルーン集め)

➂タワーノーマル攻略

④巨人高速化(1分半くらい)

⑤レイド4階攻略

⑥闇以外異界ダンジョンA+~S安定(錬成石の素材&闘志ルーン厳選)

例 火S〜SS 水風光A+〜S

⑦闘志ルーンで火と光のスコア向上しさらに闘志厳選

⑧レイド5階やドラゴン攻略

⑨暴走反撃保護を使って死ダン攻略

 

⑥について

今までは新ルーンを集めるコストが大きかったので

新ルーンの性能<新ルーンの集めにくさ

だったのが、今回のアプデで逆転した。

できるだけ早い段階で闘志ルーンの厳選に移行すべき。

闘志ルーンを上手に使い巨人やドラゴンやレイドの高速化に役立てることで一気に強くなることができる。

 

おわりに

緻密さに欠ける内容で申し訳ないが、抽象論が大好きなのでこうなってしまった。

方向性としては間違っていないとは思うけど、ツッコミ等あったら遠慮なくどうぞ。

今回のアプデは想像以上にヤバいですよ。

ダンジョン専門チャンネル立ち上げました

はじめに

ギルドは諦めて白チャで仲間を集うことにした。

カイロスダンジョンか異界ダンジョンについて話せる場所「810ch」を作った。

 

条件

各条件を満たす者はそのテーマについて発言することができる。

・巨人平均1分30秒以内

・ドラゴン平均1分45秒以内

・死ダン平均2分以内

・異界ダンジョン平均SS以上

・上記のタイムに加え事故率が5%以内

 

詳細と理由

例えば僕は闇以外の異界ダンジョンはSS以上のパーティーを作ったことがあるけど、闇はまだない。

よって異界闇について発言することはできない。

 

なぜ条件が必要かというのはシンプルで、最低ラインを満たしていない人はそのダンジョンに関する知識が乏しい可能性が高いから。

巨人2分以上かかってしまう人は

・ネットで調べる

ギルメンに聞く

・このチャンネルを黙って読む

ようにしよう。

 

どんな話をするの?

今こんなパーティーなんだけど伸びなやんでいるとか

このモンスター試したら良かったとか

 

自慢も大歓迎

なぜなら自慢は興味がない人にするから悪いのであって、攻略のコツを知りたい人にとっては有益な情報となるから。

 

僕がいる時間帯

平日 午後5時過ぎから12時くらい

休日 その日による

 

僕は不正周回を一切していないので、inさえしていれば書き込みに気付くと思う。

 

おわりに

ダンジョン得意な人はぜひ来てください。

強いギルドに所属しているわけでもないし人脈も狭いですが、このチャンネルを通していろんな人から学びたいです。

ディアスのおかげでレイド安定

はじめに

レイド5階を3分以内で回れる火力を確保しつつ、事故率を減らすというのが難しかった。

僕の場合水イフとベラデオンを禁止にしているのだが、ベラデオンなしで安定させるのが非常に難しかった。

そろそろ限界を感じてきたところに、文字通りのヒーローが登場した。

 

ベラデの代用

銀屏はカリンと回復のタイミングが被るし、水アークは回復バフが余計。コナミヤは回復量が足りなかった。

が、ディアスのおかげでコナミヤでも回復が間に合うように。

 

 

パーティーとルーン構成

前衛

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後衛

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周回速度と事故率

たまに2分切るけどだいたいは2分半近く。

事故はたまーにあるけど周回していてストレスになる程ではない。

 

パーティーの編成について

解除2体なので忘却も解除しやすく、ディアスとファーの強力なパッシブを後半でも活せるように。

コナミヤのところがベラデなら完全にテンプレなのでそれくらいしか特徴がない。

強いて言えば新ルーンを計4セット積んでいるので、そこが他にプレイヤーとの差になる。

 

改善案

レイド周回を重ねてファーの速度、シャオウィンの耐久をなんとかする。

回復1体で周回できれば理想だが、まだまだ遠い道のりになりそう。

 

まとめ

ディアスのダメージカットはマジパネェ

異界ダンジョン火 クリッピングフレイムの対策

はじめに

怪我をしてしまいルーン解除日に病院に行きあまり時間が取れなかったのと、思った以上に異界ダンジョンが難しくて火も光もSSS安定はできていない。

火ですらクリアできないときもある。

 

事故の原因

かなり低い確率ではあるけど事故ってA+になってしまうことがある。

原因はクリッピングフレイムによる全体攻撃役のスタンだ。

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対策

大きく分けると対策は2種類。

「発動される前に倒す」か「発動された場合の対策」

 

発動される前に倒す場合

基本的には単純に火力を上げるだけ。

また、グロッギー状態ではあまり恩恵のない防御無視も通常時には有効になる。カーリーを使うのも良さそうだ。

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何週か試したところ発動されるまでに75%~90%は敵の体力を削れていた。

つまり、通常時のダメが10%増えれば安定し、25%増えれば事故がなくなるということになる。

恐らく施設や錬磨・ジェムでどうにかなるレベルではなく、パーティーを変える必要がある。

来月に試すのも良いが、他の方法も考えてみることにした。

 

発動された場合

対策をまとめると

1 抵抗を上げる

 1-1 全体攻撃役の抵抗を上げる

 1-2 根性ルーンを使う

 1-3 抵抗リーダーを使う

2 免疫

3 解除

4 全体攻撃役に暴走を付ける

となる。

 

1~3はスコア稼ぎの邪魔になるので避けたい。

4はアリシアに暴走を付ければ、グロッギー状態での防御デバフ安定=スコア向上に繋がるので良さそう。

 

まとめ

来月のルーン解除ではクリッピングフレイムを発動される前に倒すのを目標にパーティー編成を工夫する。

無理そうならアリシアに暴走を付ける。

異界ダンジョン風SSS達成のパーティー紹介

はじめに

まれに倒しきれずにA+になってしまうこともあるが、現時点で組めるぎりぎりのパーティーが出来たと思うので紹介。

 

スコアとクリア方針

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①超火力型 回復1体か2体でスコアが高い

②火力&回復型 安定させつつスコアも出しやすい

➂安定型 シールド+回復2体 スコアは出しにくい

 

パーティー紹介 

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リダスキはヴェルデではなくルーカシャ。

高スコアを狙うためだけではなく、ヴェルデリダだと行動1回あたりの与ダメが減少し安定しないから。

ペルナがいれば変わってくるかもしれないが、回復は3体必要だった。

 

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まだスキルも上がっていないのでスキルマになれば安定率は増す。

4番にちょうど闘志の攻撃があったので闘志にしたが、セット効果無視してメイン攻撃の速度上がったルーンにするのも良い。

 

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ルーンはなんでも良いのでできるだけ闘志を付けた。

 

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シャオウィンに次ぐ超火力。

風と違い防御デバフはないが、スキル3の火力は魅力的。

吸血でなくてもパッシブでなんとかなることが多い。

 

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攻撃比例回復+回復バフ+防御デバフ と実は風に必要な全てを兼ね備えた優秀な回復役。

 

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このダンジョン専用ならクリ率85で良い。 

 

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火力兼防御デバフ役。

 

まとめ

ペルナ持っていなくてシールド要員も持ってないなら

防御デバフ+回復3体+ヴェルデ+アタッカー

この形にすると良い。

回復をベラデにして防御デバフの枠をアタッカーにするのも良いかも。

クラフト専用ルーン作るか迷っている方へ②

はじめに

前前回の記事で「で、xとは何時間なんです?」とコメントを頂いた。

恐らく、「君の理屈は分かった。でも、具体的な時間が分からないからイメージが湧かないしクラフト専用ルーンを使うべきか判断しにくい。」ということだと思う。

そのコメントに対して500時間くらいと答えたのだが、もう一度ちゃんと考え直して何時間くらいが妥当か検討したのでその過程を説明する。

今回はルーンパックや錬成石の課金はしないという前提で話す。

 

考慮した点

カイロスのルーンと違いピンポイントで厳選できる

・周回時間がカイロスと異界では2倍以上違う

・クラフト専用ルーンはルーン1つに8周くらい必要

カイロスで落ちるルーンとクラフトで作ったルーンではクラフトの方が良いルーンができやすい

・セット効果はカイロスで闘志×3を使うと7×3×5=105% 猛攻×1.5は35×1.5=42.5%で倍以上の差がある

 

仮定

厳選する上でSSSは必須だが、SSSでクリアするには難易度が高くかなり良いルーンを集めていることが前提となる。

つまりすでにカイロスでたくさん周回している状態から追いつこうと思ったらかなり周回が必要。

 

今までカイロスの周回にかけた時間がどれくらいなのか人によってかなり違うし、そもそも計ってないのでアバウトだけど

SSSで周回できる人なら1000時間くらい周回しているんじゃないかと思う。

仮に内訳を巨人4割・ドラゴン3割・死3割としたら巨人のルーンに400時間、死ダンのルーンに300時間かけていることになる。

その中で猛攻にかけているのは80時間、激怒にかけているのは60時間となる。

 

闘志ルーンを作るとしたら1周2分以上かかるのに8週もしないといけない。

クラフトした方が良いルーンが出やすいからとはいえ、ルーン1つに10倍以上時間がかかってしまう。

 

結論

セット効果抜きにして単純にルーンの質が追いつくのは1000時間以上はかかる。

周3個の錬成石によって偶数番の厳選が楽になることを考慮すると800時間くらい。

セット効果の差を考慮してやっぱり500時間くらいかなと思う。

 

おまけ

ドラゴンダンジョンの記事を書いた時は、ドラゴンで暴走反撃を集めてそのルーンで死ダン攻略して激怒を厳選する予定だった。

しかし、錬成石の登場により中の上や上の下くらいのルーンが量産しやすくなった。

つまり今までのクラフト専用ルーンの課題であったカイロスルーンとの質の差を解消しやすくなったということ。

だから錬成石が出る前からクラフト専用ルーンに使うと良いと言ったり、このタイミングでクラフト専用ルーンを解説したりしているわけだ。

 

現実的にはみんなはクラフト専用ルーンに全力を注がないと思うので、レイドで割とどのルーンでも良いモンスターに根性を付けたり、ヴァネッサーやレオやコナミヤに闘志を付けるために錬成することになる。

僕の場合は対人は捨てているので暴走や意志はまったく必要がないから、闘志だけ厳選しまくってオール闘志で巨人やドラゴンを攻略しようと思う。