サマナーズウォー 餌モンスターの活路

引用・紹介・批判等、なんでも大歓迎。

異界ダンジョン攻略の際に意識すること

はじめに

いつも参考にしているトッププレイヤーと話をして考えが整理できたので記事にした。

前回の記事は、攻略できた勢いで書いてた部分が大きい。

速く記事にしたいという気持ちが先走り、色んな要素をごちゃごちゃにして書いてしまっていたので反省している。

 

前回の記事に抜けていた観点

必要なステータスが「グロッギー時のスコア稼ぎ」なのか「通常時の対策」なのか明確にしていなかったことで読者を混乱させる記事になっていた。

攻略するときには意識出来ていたので、文章を構成するのが下手だった。

今回はこの2つの点について詳しく解説する

 

グロッギー時のスコア稼ぎ

全属性ダンジョン共通

・火ホムやシャオウィン等弱化効果の数に比例して火力が増加するモンスターを使う

・防御デバフ要員3体入れる

・烙印要員1体入れる

・(余裕があれば)施設補正込みで速度180以下の場合、速度面でこのどれか1つで対策をする

速度バフ要員を1体入れる

速度リーダーにする

ヴェルデのパッシブ等のゲージ増加を1体入れる

 

なぜ1つなのかと言えば、こちらのターン獲得時に敵のゲージが増加してしまうため20回しか攻撃できない。だから複数やっても無駄になる。

 

 

通常時の対策

ダンジョン毎に異なる

火であれば、爆晶処理のために水ホムの行動順を先にするor全体攻撃持ちを2~3体入れる

光であれば、シールド破壊のためにパーティーの回転率を上げたり単発高火力アタッカーを入れたり。また敵の火力が高いので前衛の耐久を確保する必要もある。

対策することが多い分、光は火よりも難易度が高い。

 

 

ジークの行動順の意味

前回最速必須と書いておいて説明してなかったので。

最速にすることはグロッギー時のダメ稼ぎにも通常時の対策にもなる。

どういうことかというと、最初の1巡目や2巡目は関係なくても行動回数を重ねるごとにパーティー内の速度差による行動回数の差が出来てしまう。

ジークよりも多く行動したモンスターは先にバフが切れ火力を失うので良いことが何ひとつない。

ジークが最速でないならパーティーの構成が悪いから、それを補うだけの性能の高いキャラやルーンがないとスコアも安定率も低くなる。

異界火 ペルナなし9割以上SSS安定

はじめに

新ルーンに必要な素材が3分の1になったこともなり、異界ダンジョン攻略に興味を持った方も多いと思う。

しかし、ペルナを持っていないことでスコア向上が難しいと悩んでいる方も多いはずだ。

正直まだ微調整が必要で満足できるレベルには達していないが、それでも方針を立てる際に役立つ部分があると思う。

 

目標

最低でも15%は抵抗されるので、防御デバフが付かずにSSしか取れないことは避けられない。

抵抗されずに確実に防御デバフを付けられるモンスターがいないのが現状だ。

 

だから

絶対に防御デバフを失敗させないことは原理的に不可能である。

ほとんどないけど、防御デバフ要員を6体入れたとしても付かないことはありえる。

 

防御デバフを失敗させない=100%SSSを取ることが不可能であれば、SSになってしまうのをどこまで許容するかが重要になる。

 

このブログでは

SSS 95%

SS 5%

A+(全滅) 0%

を目標とする。

 

パーティー紹介

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前衛

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リーダースキル+前衛+水ホムの保険

ある程度の耐久があれば特に必要なステータスはないのでオール闘志が理想。

 

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必ず吸血にする。

前衛におけるだけの防御を確保しつつ、火力と速度を頑張る。

吸血ルーン全然持ってなくて闘志にする余裕はなかった。

 

後衛

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確実に爆晶処理するためにクリ率85%(恐らく爆晶は火属性)と3番目に行動できる速度を確保。

必要なステータスが多いのでよっぽど厳選してない限り闘志は向かない。

 

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2番目に行動できる速度と的中40くらいを確保。

火力を落としてでも闘志にする価値はあるがいいルーンがなかった。

 

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ステータス確保しやすいので闘志推奨。

そこそこ耐久があると良い。

 

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パーティー内最速必須

 

解説

ペルナの強さ=パッシブによる自動回復と蘇生(50%)+リーダースキル(35%)+火力(15%)

と仮定する。

では自動回復のなにが強いかと言えば、攻撃バフ役をジークにしやすいということだ。

火姫とジークではスコアに雲泥の差がある。

 

回復なしで周回を安定させるためにシャオウィンと水ホムの耐久を確保し、最悪2体で倒しきる形にした。

実際シャオウィンと水ホムとタークは落ちることはほぼない。

 

理想のパーティーはポセイドンをペルナに、タークをタオールにした形なのでもし持っている方はぜひ。

ペルナもタオールもポセイドンも水ホムも持ってない人は

前衛 ソハ シャオウィン

後衛 ステラ キツドウ ターク ジーク

とか

前衛 水イフ シャオウィン

後衛 ステラ ラピス キツドウ ジーク

なんかでもいけるかも。

 

スコア

周回数 220回

SSS 92.8%

SS 6.19%

A+ 0.45%

 

440万台 3

430万台 10

420万台 20

410万台 19

400万台 23

390万台 31

380万台 29

370万台 26

360 万台 24

350万台 20

340万台 10

330万台 4

320万台 1

全滅 1 

 

評価

ペルナなし&大して良いルーンもなしということを考慮して85点。

どうやらジークのバフさぼりと防御デバフが全然決まらないとスコアが低くなるようだ。

あと10万で350万なのにって場面が結構あったので改善したい。

今はレイドはあまりやりたくないので周回を続けてステラを闘志にする予定。

アプデ後のゲームの進め方

はじめに

今回のアプデで新ルーン作成に必要な各属性の結晶が3分の1になった。

このことについての記事はまだ少ないようだが、これは非常に大きな変化である。

それに伴ってプレイ方針を変えていく必要があるので説明する。

 

最短で強くなれそうな進め方

ゲーム開始から暴走意志厳選までの流れ

①育成用引率モンスターの育成

②巨人安定クリア(絶望ルーン集め)

➂タワーノーマル攻略

④巨人高速化(1分半くらい)

⑤レイド4階攻略

⑥闇以外異界ダンジョンA+~S安定(錬成石の素材&闘志ルーン厳選)

例 火S〜SS 水風光A+〜S

⑦闘志ルーンで火と光のスコア向上しさらに闘志厳選

⑧レイド5階やドラゴン攻略

⑨暴走反撃保護を使って死ダン攻略

 

⑥について

今までは新ルーンを集めるコストが大きかったので

新ルーンの性能<新ルーンの集めにくさ

だったのが、今回のアプデで逆転した。

できるだけ早い段階で闘志ルーンの厳選に移行すべき。

闘志ルーンを上手に使い巨人やドラゴンやレイドの高速化に役立てることで一気に強くなることができる。

 

おわりに

緻密さに欠ける内容で申し訳ないが、抽象論が大好きなのでこうなってしまった。

方向性としては間違っていないとは思うけど、ツッコミ等あったら遠慮なくどうぞ。

今回のアプデは想像以上にヤバいですよ。

ディアスのおかげでレイド安定

はじめに

レイド5階を3分以内で回れる火力を確保しつつ、事故率を減らすというのが難しかった。

僕の場合水イフとベラデオンを禁止にしているのだが、ベラデオンなしで安定させるのが非常に難しかった。

そろそろ限界を感じてきたところに、文字通りのヒーローが登場した。

 

ベラデの代用

銀屏はカリンと回復のタイミングが被るし、水アークは回復バフが余計。コナミヤは回復量が足りなかった。

が、ディアスのおかげでコナミヤでも回復が間に合うように。

 

 

パーティーとルーン構成

前衛

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後衛

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周回速度と事故率

たまに2分切るけどだいたいは2分半近く。

事故はたまーにあるけど周回していてストレスになる程ではない。

 

パーティーの編成について

解除2体なので忘却も解除しやすく、ディアスとファーの強力なパッシブを後半でも活せるように。

コナミヤのところがベラデなら完全にテンプレなのでそれくらいしか特徴がない。

強いて言えば新ルーンを計4セット積んでいるので、そこが他にプレイヤーとの差になる。

 

改善案

レイド周回を重ねてファーの速度、シャオウィンの耐久をなんとかする。

回復1体で周回できれば理想だが、まだまだ遠い道のりになりそう。

 

まとめ

ディアスのダメージカットはマジパネェ

異界ダンジョン風SSS達成のパーティー紹介

はじめに

まれに倒しきれずにA+になってしまうこともあるが、現時点で組めるぎりぎりのパーティーが出来たと思うので紹介。

 

スコアとクリア方針

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①超火力型 回復1体か2体でスコアが高い

②火力&回復型 安定させつつスコアも出しやすい

➂安定型 シールド+回復2体 スコアは出しにくい

 

パーティー紹介 

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リダスキはヴェルデではなくルーカシャ。

高スコアを狙うためだけではなく、ヴェルデリダだと行動1回あたりの与ダメが減少し安定しないから。

ペルナがいれば変わってくるかもしれないが、回復は3体必要だった。

 

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まだスキルも上がっていないのでスキルマになれば安定率は増す。

4番にちょうど闘志の攻撃があったので闘志にしたが、セット効果無視してメイン攻撃の速度上がったルーンにするのも良い。

 

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ルーンはなんでも良いのでできるだけ闘志を付けた。

 

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シャオウィンに次ぐ超火力。

風と違い防御デバフはないが、スキル3の火力は魅力的。

吸血でなくてもパッシブでなんとかなることが多い。

 

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攻撃比例回復+回復バフ+防御デバフ と実は風に必要な全てを兼ね備えた優秀な回復役。

 

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このダンジョン専用ならクリ率85で良い。 

 

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火力兼防御デバフ役。

 

まとめ

ペルナ持っていなくてシールド要員も持ってないなら

防御デバフ+回復3体+ヴェルデ+アタッカー

この形にすると良い。

回復をベラデにして防御デバフの枠をアタッカーにするのも良いかも。

レイド5階周回パーティー

テンプレ

野良で回っていると

前 自由枠(デスナイト・パンダ・火猿) ベラデオン

後 ファー シャオウィン カリン リサ

この形か自由枠を火イフにしてリサと入れ替える形をよく見る。

 

ベラデオンの強み

回復役を2体にするならとりあえずスキル1・2が優秀なカリンは確定。

もう一体回復役を選ぶポイントは

① スキル1にデバフを持っている

② 攻撃以外のバフを付けない

➂ ある程度ダメージを受けないと回復スキルを使用しない

ことが重要になる。

 

①については回復以外の役割も担うことでパーティーの負担を軽減するため。

②については敵のハウリングエイジによる攻撃力上昇を防ぐため。

➂はカリンと回復のタイミングが被るのを防ぐためである。

ベラデオンは見事にこの3点を抑えている。

その上前衛の置くことが出来るので文句の付けようがない。

 

他の回復役

舞姫 カリンと回復のタイミングが被る

水アーク 余計なバフを付ける

コナミヤ スキル1が死にスキル

ミハエル スキル1が死にスキル

 

どの回復役を選んでもベラデオンを選ばなかったことによるデメリットがある。

 

新しい回復役

➂を満たすモンスターが少ない。

②と➂を満たすルル(水ハウル)を育成してみた。

すでに同じような考えでルルを使った人もいる。

kuwankuwan.hateblo.jp

 

スキル3の全体解除と回復は強いんだけど

①ステータス的に前衛は無理

②スキル1にデバフなし

➂スキル3の再使用時間が4ターンと長い

のでせっかくレベル40まで育成したのにすぐに使わなくなってしまった。

 

方針変更

ベラデオンの代用を探すより、ベラデオンより優れている点に着目した。

水アーク(アイリエル)の耐久の高さやスキル1の火力はベラデオンにはない強みである。

 

 

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4番ルーンに良い防御%がなかったのでクリダメ型にしてみた。

守護元気刃とステータスを上げるルーンにしてある。

防御デバフと烙印が付いてる状態で1万弱のダメージが入る。

 

4番で反撃の防御があれば

2番速度 4番防御 6番防御 

のオール反撃で組んでも良いかもしれない。

 

パーティー編成

防御リーダー

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トリトンが優秀だから使っているのではなく、なるべく調合をしないために消去法で使っている。防御型なので前衛にも余裕で置ける。

 

クリ率リーダー

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イウヌウ(風アヌビス)は攻撃型だが防御が高いので、前衛に置き反撃で組んで回復阻害を入れるのが仕事。

両脇がデスナイトのときはイウヌウの枠をラマハン(風イヌガミ)にしている。

 

抵抗リーダー

あと召喚書の欠片80個で5回目のイフリートが召喚できるので火を入手する。

 

使用感

どのパーティに関してもいまいち安定しない。

やはり余計なバフを付けるのが痛いので、水アークを使う場合他のモンスターの耐久を高くしたりアタッカーを吸血ルーンにしないといけないのかもしれない。

 

まとめ

素直にベラデオンを使うべき

ドラゴン高速周回

はじめに

最近アリーナ防衛も面白そうだなと思うようになった。

今月のルーン解除ではアリーナ防衛にルーンを寄せつつ、余ったルーンでドラゴンとレイドにルーンを回した。

 

結果…良いキャラたくさんいるにもかかわらず防衛成績はボロボロ。

敗因は2つ。

①今までほぼ巨人しか回っていなかったので意志や果報がない

②ルーンが弱い

赤1以上の人達に比べて1日のプレイ時間が短いのかもしれない。

 

まだまだ対人に挑戦できる段階ではないことを痛感した。

「怒りのルーン解除パック課金」でドラゴンとレイドにルーンすべて寄せたので記事にする。

 

参考にしたもの

ドラゴン高速周回したことがなかったので知識はなかった。

それがいきなり高速周回可能になったのはテンプレをパクったから。

 

このブログでは、自分で考えて工夫することをテーマにしている。

「ここにきてパクリとかダブルスタンダード*か?」と思う方もいるかもしれない。

確かに自分の追求したい分野に関しては試行錯誤するのは大事だけど、そうでない分野では手を抜くこともまた大事なこと。

*相矛盾する二つの基準を使い分けること

 

 

今回参考にさせてもらったのは、まさゆーさんのツイート。

ツイッター内で「ドラゴン50秒切り編/中級者〜向け」で検索すると出る。

一度も会話したことはないが、この方はカイロス攻略に関してかなり研究されていると思う。

 

タイムと事故率 

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周回数 200回

平均 62.39秒

最速 48秒

最遅 79秒

事故 9回=4.5%

 

パーティー編成(行動順)

ガレオン 暴走保護

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シグマルス 猛攻刃

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ヤクー 迅速刃

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ターク 迅速刃

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ヴェルデ 保護刃×2

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解説

・ヴェルデが最後に行動しつつ速度+85以上必要らしい

免疫を張られる前に行動できる回数を増やすため

・パーティー内に保護2セット以上で安定度

・ガレオン シグマルス ヤクーのスキルターン回復のためタークが4番目に動く

・ヴェルデやガレオンは火力を頑張るより保護を積んだ方が安定させやすい

 

防御デバフ安定化の選択肢

①ステラを入れる

②トリプルタークにする

➂暴走ガレオン

 

使わなかったモンスター

クリーピー

火力不足で免疫を奪ってもボスを削り切れずに事故る場面あり。

クリアタイムも遅くなり、この段階ではまったく必要のないモンスター。

 

ステラ

防御デバフ安定するのとスキル3の火力が魅力。

でも、シグマルスの圧倒的な火力の方が削り切りやすかった。

シグマルスの方が道中速いのも理由。

 

さいごに

公式とは一切関わりがなく趣味でやっているとはいっても、ブログで公表している以上信憑性のある記事にする義務がある。

だから平均タイムは良いけど200周程度で最速 最遅 事故率を出すのは後ろめたさがある。

最低500周理想は2000周したいけど負担が大きくなってしまうので許して欲しい。

 

回数を増やせば結果が変わる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に。

まだまだ安定しているパーティーではないが、まだ60秒前後で回れていない人は「これくらいのステータスが必要なのかあ」程度には参考になるはず。

 

今週中にはレイドの記事も投稿するのでお楽しみに。